February 22 at 23:47
Следуя планам летней дорожной карты, сегодня корейская версия Lost Ark получила очередное крупное обновление, а если быть предельно точным, так как февральское обновление разделили на 2 части, сегодня установили вторую, а первую – на прошлой неделе, 15 числа. Оно принесло с собой новый континент, много контента, систему развития персонажа и различные крайне приятные изменения. Все это мы подробно разберем в данной статье.
Изменения и улучшения
Морской лайнер
- При взаимодействии с НПЦ теперь открывается небольшой интерфейс в виде карты, позволяющий выбрать, куда вы хотите отправиться.
- Теперь из любого континента можно отправиться куда угодно, за исключением Тортоика.
- Время отправления корабля сократили до 10 секунд.
Перенос знаний
- Добавили возможность перенести знания последних 3 континентов – Эльгасия, Fletse, Voldike. Стоимость – 6000, 7200, 8400 золота.
- Теперь перенос знаний открывается после того, как хотя бы 1 персонаж аккаунта полностью пройдет сюжетку континента.
- Полностью убрали лимит на перенос знаний для каждого континента.
- Перенос знаний теперь занимает всего 10 секунд.
Получение золота
- В игру добавлен термин “Эндгейм контент” (далее просто эндгейм активности). К нему относятся новое подземелье Бездны и 5 генералов Фетрании.
- Для наглядности и упрощения понимания в интерфейс быстрого доступа и интерфейс активностей добавили новый красный значок.
- Персонажи, выбранные в качестве тех, кто может получить золото (далее просто золотые персонажи), каждую неделю могут получить золото лишь с 3 эндгейм активностей.
- Из-за вышеописанных изменений убрали ограничение на количество закрытий генералов Фетрании. То есть если раньше в неделю можно было пройти только 3 генералов, сейчас, при желании, на каждом персонаже можно закрыть хоть всех (рай для водил).
- После того как все золотые персонажи получат золото, незолотые персонажи смогут бесплатно забирать дополнительные сундуки эндгейм активностей. Вот только суммарно это можно сделать 3 раза.
Новый континент
Voldike – 13 по счету континент, представленный в виде земель с тропическим лесами, наполненными энергией жизни. На них в гармонии с окружающим миром живут ученые и философы, занимающиеся совершенствованием тела посредством манипуляции с законами мироздания, трансформации материи и алхимии. Все это позволило ученым начать создание высокоразвитой цивилизации. Континент расположен в довольно неожиданном месте – вплотную прямо под Йоном (забавно, что в остальных регионах там пока что пустота).
Особенности:
- Основная сюжетная цепочка квестов открывается после достижения 1520 ГСа.
- Неспешное прохождение сюжетной цепочки без пропуска диалогов занимает примерно 6-7 часов. При желании прохождение сюжетки можете посмотреть в видео.
- В процессе прохождения сюжетной цепочки игроку предстоит создать своего собственного милого голема и дать ему имя (распространяется на аккаунт).
- Судя по всему, после завершения сюжетной цепочки автоматически разблокируется скин голема для питомцев.
- В отличие от всех остальных континентов, главный порт находится прямо внутри столицы под названием Kalinari.
- Для быстрого перемещения по Kalinari игроки смогут воспользоваться особыми точками телепорта.
- Не считая столицы, на континенте всего 2 локации:
- Первобытный лес – лучше всего отражает богатую жизненную энергию.
- Башня ученых – место, где ученые занимаются алхимией и продвигаются на пути к совершенствованию.
Награды Атласа континента:
- 10% – сундук с зельями восстановления (на выбор).
- 20% – новая синяя карта.
- 30% – зелье повышения основной характеристики. На постоянной основе повышает основную характеристику класса на 10 единиц.
- 40% – подарок для НПЦ легендарного грейда.
- 50% – новая фиолетовая карта.
- 60% – зелье повышения второстепенной характеристики. На постоянной основе повышает второстепенную характеристику подавление на 4 единицы.
- 70% – эмоция.
- 80% – подарок для НПЦ реликтового грейда.
- 90% – украшение для личного поместья в виде статуи голема.
- 100% – стандартная.
Контент
Ivory Tower of Chaos
Новое, судя по комментариям, довольно сложное подземелье Бездны континента Voldike, рассчитанное на группу из 4 персонажей. В корейском регионе самое первое быстрое прохождение героической сложности у группы из персонажей 1650+ ГСа заняло 6 часов 20 минут.
Особенности:
- Доступно два уровня сложности – само собой, оба открываются только после прохождения сюжетки нового континента:
- Обычный – доступен персонажам 1600 ГСа.
- Героический – доступен персонажам 1620 ГСа.
- Всего 4 врат боссов – девушка растение, дракон, рогатое животное, демон.
- Награды:
- Золото – 1500 первый босс, 2000 второй босс, 3000 третий босс, 5000 четвертый босс.
- Эликсир – с обычной падает фиолетовый, с героической – рыжий.
- Дух – с обычной падает фиолетовый, с героической – рыжий.
- Бижутерия древнего грейда.
- Топовые реагенты для заточки Т3 снаряжения.
- Топовый реагент для особой заточки Т3 снаряжения.
- Топовые книги для повышения шанса заточки.
- Искра хаоса.
- Фиолетовые и рыжие колоды с картами (случайные).
- Легендарные книги.
- Реагент, необходимый для прокачки эстер оружия.
Ebni Cube
A new activity that has come to replace the standard Cube and Path of Tests, which were completely removed from the game. Ebni Cube is a regular Cube that works according to the standard hit/lose mechanics and contains the rewards of the previously mentioned removed activities. Also, as you can see in the video below, its passage takes much less time, because the platinum chest can be obtained in 4 stages.
The cube is divided into 5 levels, each for its own GS and T3 resource type:
- The first one is 1302 GSa.
- The second is 1490 GSa.
- The third one is 1540 GSa.
- The fourth – 1580 GSa.
- Fifth – 1610 GSa.
To launch each level, the user will still need special tickets (they are divided into 5 types), which can be obtained in the Chaos Dungeons or from random chests in the guild store. Tickets from a remote standard Cube, Test Paths at a special NPC can be exchanged for pages and you can buy new tickets for them (of course, the exchange rate is unfavorable, about 2 to 1).
Прочее
- Добавили новое Подземелье Хаоса континента Voldike. Доступно персонажам 1610 ГСа и в плане наград отличается только билетами Ebni Cube.
- Вместе с болотной картой добавили нового хранителя – Gargadis. Огромная жаба, бросить вызов которой могут игроки 1610 ГСа.
Elixirs
Elixirs are a new additional character development system, unfortunately or fortunately, built around randomness. Unlocked as soon as the character receives their first elixir from the Ivory Tower of Chaos and completes the purple training quest (it must be completed once per account). The system allows you to endow each piece of armor with new properties through transmutation and endowment.
Transmutation
First, the user needs to get an elixir of purple / red grade – it can be knocked out in the Ivory Tower of Chaos, crafted from the spirit, fragments (obtained when parsing elixirs or from an auction). Further, in any capital, you need to find a special NPC in the form of a huge door with a portal inside, after interacting with it, a special interface will open. Below we will analyze the process of transmutation in detail.
- On the left side of the interface, select one of the elixirs to add up to 5 effects to it.
- The effects appear under the NPC in the middle of the interface. You must choose 1 of the 3 proposed options, and if you do not like them, press the reroll button (this can be done a maximum of 2 times). We repeat the action 5 times.
- To add the effect, you will need a small amount of gold and catalysts. The first 300 pieces of the catalyst are issued according to the training quest, and then they need to be crafted, which will require a spark of Chaos + gold. Also creates 300 when crafted.
- After selecting 5 effects, the process of strengthening them begins. Initially, all effects are level 0 and in order to activate at least some kind of bonus, they must be raised to level 1. Depending on the grade of the elixir, the effects can be raised to a certain level:
- Purple – 4.
- Red – 5.
- The amplification process is carried out using the NPCs mentioned above, that is, you need to choose 1 of the 3 proposed options. The proposed options, as in the case of effects, can be rerolled (maximum 2 times). In the first picture in the album below are examples of amplifications:
- Left NPC – the cost of all subsequent enhancements is reduced by 20%.
- Central – the chance of successfully strengthening the “Neutralization” effect in all subsequent amplifications is increased by 5%.
- Right NPC – The chance of successfully enhancing the “Attack Power” effect is increased by 35%.
- The process of amplifying the effects is random and is displayed as a percentage to the left of the effect.
- The percentage under the effect is a chance of doubling up on success.
- After choosing one of the 3 options, you need to double-click on the button below to carry out the enhancement. Depending on the grade of the elixir, the enhancement can be performed a certain number of times:
- Purple – 12.
- Red – 14.
- After each boost, the NPCs accumulate charges – purple or blue, and once they have accumulated 5 purple 3 blue, unique options for boosting will become available.
- For example, a unique option may drop out that allows you to completely reset the transmutation process and start over.
- Since a completed elixir can only have 2 effects in total at the end of the transmutation, the NPCs will start offering to seal random effects, roughly speaking, you will have to choose which 3 out of 5 effects will not go into the elixir.
endowment
After the creation of the elixir is completed, it must be applied to the armor in order to transfer the received effects to it, however, since some effects are designed for a certain type of armor (for example, a helmet), they will not work on others. Each item has 3 slots for effects, so in total 3 pairs can be transferred to one item and switched between them through a special submenu of the character interface.
Elixir Effects
In total, there are 42 effects in the new character improvement system, they are divided into 6 groups, and then you will find a list of the most interesting / useful options in my opinion. It is important to clarify two things right away:
- The strength of the effects is indicated only the minimum (1 level) and maximum (5 level).
- The effects of gloves and boots are set and due to the fact that I did not quite understand them, I may add them later.
Are common
- Attack Power: +122 +767.
- Weapon attack power: +236 +1480.
- Neutralization Damage Damage: +0.38% +2.4%.
- Intelligence: +864 +5400.
Bib
- Magic defense: +960 +6000.
- Physical Defense: +960 +6000.
- Damage Reduction: +1.6% +10%.
- Max Health: +2720 +17000
Trousers
- Damage buff amplification based on own attack power: +0.96% +6%.
- Energy storage when dealing damage: +0.64% +4%.
- Bonus Damage: +0.49% +3.1%.
- Critical Damage: +1.12% +7%.
Shoulders
- Ultimate Damage: +1.2% +7.5%.
- Boss Damage: +0.38% +2.4%.
- Group Shield Effect Strength: +0.67% +4.2%.
- Party recovery effect strength: +0.67% +4.2%.